Till Posted March 17, 2005 at 04:22 PM Share Posted March 17, 2005 at 04:22 PM Und ich Dummie hab immer gedacht, ein Hämmerroide sei eine bestimmte Geschoßform, so wie Torpedoheck oder sowas ...... So von Hammer/Hämmer (so schlägts ein), aber eben roidenförmig ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nasenbär Posted December 9, 2007 at 06:21 PM Share Posted December 9, 2007 at 06:21 PM Kein Genre ist so umstritten wie der First-Person-Shooter. Die einen empfinden ihn als höchste Game-Erfahrung, die andren bemühen sich, ihm ein Image als Trigger zum Amoklauf aufzuoktroyieren Es ist nicht zu erörtern, wer den ersten Ego-Shooter entwickelte. Programmierer betraten in der Pionierzeit elektronischer Unterhaltung meist aus Jux neues Terrain. Die drei Studenten Steve Colley, Greg Thompson und Howard Palmer legten 1972 mit "Maze War" den Grundstein. Während seines Praktikums bei der NASA schrieb Colley auf dem Minicomputer Imlac PDS-1 ein dreidimensionales Labyrinth, durch das er navigieren konnte - was ihm und seinen Kommilitonen auf Dauer zu öde erschien. Um mehr draus zu machen, verbanden sie zwei Imlacs und jagten einander. Die Kombination aus Ballern und direkter Sicht aufs Geschehen war genau die Intensitätssteigerung, die die Shooter-Art ausmacht. Kurze Zeit später entstand das Weltraumschießspiel "Spasism", das noch dazu in einem der ersten Universitäts-Netzwerke, dem PLATO-Network, mit bis zu 32 Mann aus der Ich-Sicht gespielt werden konnte. Wenige nennenswerte Klone mit variablen "Grafikeffekten" und Panzersimulationen in Vektorgrafik folgten, die allesamt aus der Erste-Person-Perspektive gespielt wurden, wie "Panther" (1975) oder Ataris Münzautomatenspiel Battlezone (1980). Ließ den ganzen Artikel Link to comment Share on other sites More sharing options...
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